2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧

MTG カード与太話:Magic 2015 から「静翼のグリフ」「危険な櫃」

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静翼のグリフ/Hushwing Gryff戦場に出るクリーチャーに仕事をさぼらせるヒポグリフ。ヒポグリフにしては羽が異様に長くてかなり変わった外見なので、クリーチャーが出てきたときに上空を見あげてしまい、仕事を忘れるということなのだろうか。もしくは、倦怠…

MTG カード与太話:Magic 2015 から「解き放たれし者、オブ・ニクシリス」「地割れ潜み」

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解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackledカードテキストに二桁の数字が入ってると、効果はともかくその数値だけで何かのロマンが発生するよね。開発陣の皆様は、そこのところよくわかってらっしゃる。とりあえず 6 マナ 4/4 飛行トランプル…

MTG カード与太話:Magic 2015 から「起源のハイドラ」「強引な採掘」

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起源のハイドラ/Genesis Hydra始源のハイドラ/Primordial Hydra と和名とコストがよく似ているので、一瞬同じものかとおもったら違うものだった。カード的には、起源の波/Genesis Wave がついたハイドラという感じに見えるけど、よく見ると細かい部分は結構…

MTG カード与太話:Magic 2015 から「新たなるファイレクシアの魂」「熱いスープ」

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新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia無色 6 マナ 6/6 といえばワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine。デメリット無しで無色の 6 マナで 6/6 が出るものとしては、とぐろエンジンに次ぐ 2 枚目のカードらしい。というか基本セットのカードとし…

まさかの時のボードゲーム: Pathfinder Advanced Card Game (3) プレイ編

まずは Woods から攻略してみることにして,二人ともトークンカードを Woods に置いて始めた.Woods の特別ルールに,モンスターが倒せなかった時でも,そのモンスターは消滅する(ゲーム外に追放される)というのがある.つまり,倒せなくてもデッキに戻ら…

まさかの時のボードゲーム: Pathfinder Adventure Card Game (2) 準備編

ルールを読んでみた編 インスト(準備)編 プレイ編: 2 とりあえず,ルールブックをざっと読んだ程度の適当な理解で一度やってみた.なので,以下は間違った解釈でプレイしているかもしれない. シナリオの選択 BRIGANDOOM! というシナリオを最初にやったらい…

まさかの時のボードゲーム: テラミスティカ (Terra Mystica) ゲームの進め方編 (3)

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まさかの時のボードゲーム: Pathfinder Adventure Card Game (1) ルールを読んでみた編

ルールを読んでみた編 インスト(準備)編 プレイ編: 2 ルールブックを半分ほど解読した感じでは,カード(+ダイス)を使って遊ぶ,デッキ構築型かつ協力型のファンタジー RPG (成長要素あり)らしい.勝ち負けを争うのではなくて,ゲームの過程(妄想)を楽し…

まさかの時のボードゲーム: テラミスティカ (Terra Mystica) 勝利条件編 (2)

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まさかの時のボードゲーム: テラミスティカ (Terra Mystica) 準備編 (1)

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